这两天在玩极品飞车9,虽然去年11月份就已经上线了,可是最近才开始玩.
太爽了,按的手指头都疼了啊,这车的转向太灵敏了,再加上车速太高,一开始玩的时候老是撞墙,哈哈.不过,经过昨天晚上的三个小时的训练,现在已经能很好的掌握方向了,特别是在转弯的时候,挂上6档,再来点N2O,简直是超爽啊.昨天晚上挑战赛已经过了三关了,哈哈.
工作累了的时候,玩玩这个游戏也挺爽的.
这两天在玩极品飞车9,虽然去年11月份就已经上线了,可是最近才开始玩.
太爽了,按的手指头都疼了啊,这车的转向太灵敏了,再加上车速太高,一开始玩的时候老是撞墙,哈哈.不过,经过昨天晚上的三个小时的训练,现在已经能很好的掌握方向了,特别是在转弯的时候,挂上6档,再来点N2O,简直是超爽啊.昨天晚上挑战赛已经过了三关了,哈哈.
工作累了的时候,玩玩这个游戏也挺爽的.
最近看到好多通过百度或者Google过来的朋友都在搜篮球部落的插曲,由于空间有限,我没有全部放上来了,如果你想要的话,留下E-Mail,我会及时给你发过去的.我这里有四五首.
作词:姚谦作曲:刘祖德
编曲:masahiko fukui
抛向地平线的梦
我远远地眺望着
一定要撞到
你在阳光下微笑
我忽然之间感觉到
这世界多么美好
我知道有时候会失手跌倒
我知道有一天再准备好
我要你为我用力开心骄傲
地球围着太阳绕
每颗心都有目标
最靠近天空的跳跃
有感动最重要
我带着我的梦想
勇往直前的奔跑
在你为我欢呼的那一秒
将你紧紧拥抱
有爱真好
抛向地平线的梦
我远远地眺望着
一定要撞到
你在阳光下微笑
我忽然之间感觉到
这世界多么美好
我知道有时候会失手跌倒
我知道有一天再准备好
我要你为我用力开心骄傲
地球围着太阳绕
每颗心都有目标
最靠近天空的跳跃
有感动最重要
我带着我的梦想
勇往直前的奔跑
在你为我欢呼的那一秒
将你紧紧拥抱
有爱真好
最靠近天空的跳跃
我带着我的梦想
勇往直前的奔跑
在你为我欢呼的那一秒
将你紧紧拥抱
有爱真好
这两天在网上看到别人的blog上有个网站焦点,感觉挺不错的,原来是PJBlog的系统,我就想着能不能移植到LBSBlog上来?
系统确实挺复杂的,改了两天了,终于有个眉目了,成功在即啊,HOHO!
整好了以后可以实现相册分类管理,相片上传,相片评论,以及引用.
这个小模块几天前就做出来了,一直没时间放到网上来,今天有时间整理了一下,放到网上了,需要的朋友可以下载下去.
仅仅是对LBSBlog的一点点完善,希望能与更多的朋友一起学习进步!!
详细操作说明在readme.txt.
歌手:刘若英 专辑:我的失败与伟大
请允许我尘埃落定用沉默埋葬了过去
满身风雨我从海上来才隐居在这沙漠里
该隐瞒的事总清晰千言万语只能无语
爱是天时地利的迷信喔原来你也在这里
啊哪一个人是不是只存在梦境里
为什么我用尽全身力气
却换来半生回忆
若不是你渴望眼睛若不是我救赎心情
在千山万水人海相遇喔原来你也在这里
是秋天来了吗,早晨忽然就感觉天气变凉了,风凉了,阳光也不那么刺眼了.清风拂面,好爽啊,炎热的夏天终于过去了.
秋天来了,在秋高气爽的周末,约上朋友一块去打网球,是多么惬意的一件事情啊.
秋天来了,一个丰收的季节!
比赛
网球比赛分为单打和双打两种形式.球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上.每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去.就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。
发球
在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球.发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里.。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。通常发球是将球向空中任何方向抛起,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。
失误
如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫”双误”,那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。
局
每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。球员的第二分球为30,接下来为40(在历史上,这些数字代表1/4小时,即:15,30,45,但45后来改为了40)。若对方球员只有30或还少于30的话,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛)如果双方球员都达到了40,此时称为”局末平分”。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时,紧追不舍的对手也努力扳平分数又达到”局末平分”,占先的球员赢了下一分,也就赢了这一局。
盘
如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5,判占先者赢得此盘。然而,若另一个球员把这盘扳平为6:6,那就由决胜局(抢七局)决定谁为胜者。
赛
在3盘赛中,是先赢得2盘者为胜者,即为3盘2胜;在5盘赛中,是先赢得3者为胜者,即为5盘3胜。决胜局
(抢7局):在决胜局中,要本该论到发球的球员先发第一分球,对手接着发第2,3分球,然后双方轮流发2分球。先得7分的球员若至少领先了对方2分,那么他就赢了该盘比赛.每6分球和决胜局结束都要交换场地.不过也有例外,如果按照事先的约定,比赛采取长盘制。则没有决胜局,只有比对方多胜两局才能赢得该盘比赛。
其他的规则
落在线上的任何球都算做界内球。
除了发球以外,触网和触网后又落入球场正确区域的球均有效。球员在回击球时,可把球击在网和固定物周围,甚至底于网的最上方。只要球最终着地在对方球场的适当位置,均为好球。发球时,对方必须在球落地一次后,才能击球.而其他时侯回球时,则可在落地一次或未落地时进行.
在每一盘的奇数局结束后,双方运动员可以进行短暂的休息,然后交换场地继续进行比赛.
以下几种情况发生时,均会被判失分:
1.球击中身体
2.过网击球
3.球员的手或身体的任何一部份触网或过网.
场地和器材
场地
一个用于单打的网球场是23.8公尺(78英尺)长,8.2公尺(27英尺)宽,再加宽10.97公尺(36英尺)就可用于双打。球网将球场一分为二,所谓的发球线,就是在距网6.4公尺(21英尺)处的线。中间的网有91.4公分(3英尺)高。在悉尼,发球线将连上电子监测器来显示何时有发球失误。
球
一直传闻要增加网球的尺寸,以便降低发球速度和延长比赛时间.然而,仍将在奥运会中用过的球做为标准尺寸:直径在6.541和6.858公分之间,重量在56.7和58.5克之间.当球从254公分高处落在水泥地上,应该能够反弹到134.62和147.32公分之间.
球拍
球拍没有重量限定,但其总体不能长于73.66公分和宽于31.75公分。
比赛形式
排名在前16位的选手称为种子选手,并尽可能将他们合理分组,以使这些种子选手和那些来自同一个国家的球员在比赛中不至于过早相遇;同样按此原则选出双打的前8名种子选手.象大多数比赛一样,奥林匹克网球赛也是一种淘汰赛,一旦一场比赛失败,就会被淘汰出局.除了男子和双打决赛是最多打5盘以外,其他的所有比赛最多打3盘。在最终剩下的4组选手中,半决赛赢者继续挣夺金银牌,半决赛输者挣夺铜牌。